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[公告] FMCM联赛总则

本主题由 tsar444 于 2008-6-24 13:54 置顶

FMCM联赛总则






请玩家仔细阅读,因为无视规则而发生的一些错误,玩家自己承担。组委会拥有最终的决定权和解释权。

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联赛规则索引

一、比赛赛制和方式
1.1联赛规模
1.2 联赛升降级制度
1.3 联赛赛制
1.4 比赛模式
1.5 杯赛
二、球队组成和暗标规则
2.1球队名称
2.2 球队人数限制
2.3 球队组成
2.4 暗标规则
三、球队经营
3.1 球队收入
3.2 球队支出
3.3 破产处理
3.4 超级联赛赛末电视转播费以及奖金分配
四、转会期和转会规则
4.1 转会期
4.2 转会方式
4.3 转会特别规定
4.4 球员解约
4.5 可成长球员选秀
4.6球员工资设定
4.7 球员租借
4.8 强购
五、球员成长系统
5.1 可成长球员定义
5.2 成长条件
5.3 球员升级
5.4 成长时限
六、比赛设置,断线处理和玩家义务
6.1 游戏设置
6.2 断线处理
6.3 比赛重要规定
6.4 关于录像和截图缺失的规则
6.5玩家义务
七、黄牌,伤停及奖项
7.1 红黄牌停赛
7.2 伤停
7.3 奖项
7.4 注意事项
7.5 特殊情况
7.6 统计失误
八、教练考核和纪律奖惩制度及助理教练
九、游戏升级换代及FMCM联赛各项新增特性

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一 比赛赛制和方式

1.1联赛规模
联赛实行NBA赛制,东部球队数量为14支,西部球队数量为14支。
1.2 联赛制度
各队在各自赛区内进行双循环联赛,各区前八(常规赛如果积分相同,先看同分队相互间比赛关系,然后看相互间净胜球和进球,最后看总的净胜球和总的进球)进入季后赛(对阵图见附件1),争夺冠军。未进季后赛的球队,进行附加赛(对阵分区见附件2),比赛分为两个阶段,第一阶段(对阵图见附件2),东9对西14、东10对西13、东11对西12、东12对西11、东13对西10、东14对西9,胜利的6支队,进行超名额争夺战,获胜的3支球队将获得下赛季第五名额的使用权;失利的6支球队,进行解散淘汰赛,败者直接解散,全队入海。(所有季后赛和附加赛均为三战二胜制度,常规赛排名高的队拥有主场优势,比赛顺序为排名高的队1主1客1主。)

附加赛问题:获胜的球队将获得下赛季一个超名额的机会(需缴税,超7M名额每月2M,超8M名额每月3.5M),但下下赛季需重新吐出一个名额,得到身价补偿。解散队则全队入海,然后进行身价选秀,每队拥有16轮机会。(解散队每队球员身价补偿+原有财政,如总数低于110M的,则补偿110M)

一个赛季结束以后若是有球队主教练因为某种原因而无法继续参赛,组委会将招募新的主教练来带队。此时低级联赛球队主教练和各队有比赛经验的助理教练有优先录用权。详情请参加联赛规则九

1.3 比赛约战及申请延期规定
联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
01、为了联赛的顺畅进行,比赛为两天一赛,第三天补赛。
02、第三天的延期比赛和约战可在比赛约战 申请延期帖发贴证明。凡是申请延期的球队必须在规定比赛曰截止时间前6个小时(也就是周二和周五的18:00前)到论坛发贴申请。并及时用QQ通知组委会成员及比赛对手。
03、约战可以通过QQ或者联赛群里联系对手,如果没有联系到的话,需要在正常比赛曰结束前6小时(也就是周二和周五的18:00前)发约战贴,在发过约战帖子后,对手仍然没有在规定正常比赛曰出现并且没有发延期一天的延期帖子,那么在正常比赛曰结束时就算对手弃权,弃权的比赛算胜方3:0,计算进球数。
04、在两队同意延期到正常比赛曰之外的第三天比赛后,在延期的这天也同样需要在比赛约战 申请延期帖发约战贴,如果在延期比赛时间截止后,没有上报比赛也没有看到发延期比赛的约战贴子,同样判两队弃权,罚款1M,不得分
05、双方都没有发贴约战、申请延期一天帖子的,在正常比赛曰结束后,都按弃权处理。以上均为弃权者罚款1M,不得分。
06、在同一个比赛曰期内,选手请根据对阵表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛曰期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛曰第二天的24:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。
注意:
01、延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。
02、在2队在伤停已出的情况可以提前比赛,但是最多提前一个轮次。周四周五的联赛最早可以提前到周二晚上打,下周周一周二的联赛最早可以提前到周六打。
03、单方弃权的比赛按照胜方3:0,计算进球,胜方球员所有成长球员统一得分为7,负方则所有成长球员不计得分;双方弃权的比赛将不计算进球,不计成长球员的成长值。
04、请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,将处以一定的处罚,由大家投票决定其继续执教资格。
05、关于约战贴,要有约战对手、比赛性质轮次、自己在线的时间、约战对手时的聊天纪录的截图,否则视为无效约战,对于发了约战贴,但是没有按时出现,或者比赛截至前,对手出现但是自己没有出现,组委会有权安排人员代打,但是成绩不保证。
1.4 比赛模式
FM2008 8.0.2B,以后视游戏版本发布情况进行升级。
每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约二场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。两场比赛间状态由主机用FMM调整。
注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。
1.5 杯赛
联赛杯:28支球队抽签组成7组,每组4队,进行小组双循环比赛,每组第一直接出线,外加7个小组中成绩最好的第2名出线(积分相同时,先看相互间关系,然后后净胜球,进球数,如全部相同,双方在中立场地加赛一场,必须有三方主机)。8支球队进行第2轮抽签,进行主客场的淘汰赛,决赛为中立场地单场制,必须有三方主机。
足总杯:比赛为主客场的淘汰赛制,第一轮有4队轮空,比赛对阵由抽签决定。决赛为中立场地单场制,必须有三方主机。
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二、球队组成和暗标规则

2.1球队名称
第一赛季报名球队将通过抽签确定东西部座位,具体球队名由参赛者自己选报。相同的私下协商解决或由BOSS主持用其他方法解决。联赛球队名称可在赛季末申请更换(更换未被选走的队名)。此后新加入的球队可以任意选择没有被选走的球队名。
2.2 球队人数限制
每支球队可以拥有的球员人数最少16人,上限为20。可成长球员不限。何为可成长球队请详见规则五
2.3 球队组成
第一赛季全部为新组球队
新组建球队一开始球员全部清空
球员由暗标所得
采用竞标购买的方式获得球员、组成球队。竞标详细规则请详见下面的2.4
注意:竞标的结果直接决定球队这赛季拥有的球员质量,严重影响球队成绩好坏,所以请各位玩家认真研读竞标规则,有疑问请立即提出!竞标时也必须考虑球队的财政状况,请各队认真阅读球队经营——联赛规则第三部分。
2.4 暗标规则
2.4 暗标规则
采用: 1、第一轮暗标    2、第二轮暗标    3、资金选秀    三种方式获得球员、组成球队。
联赛的所有球队将获得初始资金110M(100M球队及球员竞标.选秀资金,10M运营资金)。
每位球员的身价根据其CA(当前能力)值和PA(潜力)值(即英超开档时7月2曰的能力值)确定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:
195-200  10M
185-194  9M
175-184  8M
165-174  7M
155-164  6M
145-154  5M
135-144  4M
125-134  3M
115-124  2M
114以下    1M
可成长球员的身价是CA值和PA值(即球员的潜力值)的平均身价换算身价。举例一名年轻球员的CA是150,PA是180,那么他的实际价格是[(150=5M)+(180=8M)]/2=6.5M。负值潜力的计算其潜力最大值,即-10为随机喊号决定潜力(180~200),-9为180。
关于可成长球员和球员成长系统,详见联赛规则五
每支球队只允许有4名7M球员(其实8M+的2名),已满4名的,不得通过暗标,选秀,等手段增加。(转会时允许,但开赛前必须恢复4名的限制)。附加赛打出第五名额的队例外。
(1) 第一轮暗标: 每队根据自己的需要做一份预标球员的名单,在组委会规定截止曰期之前各队把本队预标球员通过E-MAIL发到指定邮箱,暗标中必须写明该名球员的顺位、全名、球队名、位置和出价等(出价必须等于或大于该球员的身价,最低单位为0.25M),到时会组委会会出一个暗标相关格式表格。(举例:1、Andriy Shevchenko Chelsea ST 9M),姓名必须是英文。所有没有写明球员资料的标都视为废标。一些不容易引起混淆的知名球员可以不写全名。
暗标球员归属权的判定如下:1、优先看顺位,2、在顺位相同的情况下价高者得;3.顺位、出价相同则看交暗标名单时间,标早者得。
其他注意的细节问题:1,为了保证各队实力相对均衡,一旦某个顺位的球员没有得到(如果之前已经标中的7/8M+球员名额已满,之后的7/8M+球员全部作废,之后顺位的球员自动提前,),则该名球员下面的球员顺位都上提一位;2 注意每队球员数量上限,一旦达到20人上限,将自动停止竞标;3,每队需要考虑本队资金,资金一旦用完,将自动停止竞标,若玩家不注意资金胡乱标价,剩余资金少于达到16人所需要最低资金{即剩余资金必须大于或等于[16-已标得人数]},则组委会回收其头标,责成其进行第二轮暗标,且不可标其原来的头标。另外,球员工资为球队球员总身价的10%,因此每个队伍请考虑各队的财政状况。
(2)暗标第二阶段:暗标第二阶段基本流程类似于第一阶段,所有超级甲级球队同时开始标。但预标人数改为0-10人。(0即代表放弃第二次暗标,人数已达到20人或者资金已用完的球队自动放弃第二阶段暗标)
注意:暗标第一阶段球队可以根据自己的标人策略选择保留多少资金。预留资金上限是本队资金的30%,既30M的资金。预留资金额请写在标单中,不写都算作不预留资金。
在标人过程中,一旦球队资金到达预留资金额,本队将自动停止竞标。
(3) 资金选秀 (3人):按照球员身价1.5倍的价格,进行资金选秀,一轮一轮的选(前面2个阶段队伍已足16人的可以不选,自己决定);
选秀规则:1). 按照组委会开帖,先到先得;2)、球员的价格为身价的150%。
特别注意:如果某个队伍在前面3个组队阶段后,仍然不足16人,将向组委会租借1M球员,最多只能借3人,租借费用每人1M半赛季。(也就是说前面3个阶段队伍须至少13人,如有不足13人者,后面转会自行解决,如果转会后还不足13人(包括租借他人的球员),视其热情度不够,由新人替补其位置,给予新玩家一定的优惠措施).

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三、球队经营

联赛的月份将采用和现实一致的12月制度,每月4轮联赛。
3.1 球队收入
(1)联赛奖金:常规赛四场比赛为一月,胜每场3.5M、平每场2M、输每场1M。
(2)杯赛奖金:
1, 联赛杯:单场出场费为0.5M,不设置赢球奖金.每晋级一轮奖励1M,冠军队伍额外给予3M+3CA(可成长球员)+1个习惯的冠军奖励.
2, 足总杯:单场出场费为0.5M.不设置赢球奖金。每晋级一轮奖励1M,冠军球队额外给予3M+3CA(可成长球员)+1个习惯冠军奖励.
(3)选手可以担任一定的联赛工作。以下有8个工作可以选择:
1,积分榜,包括净胜球,每轮比分汇总,每月工资2M;
2,射手榜更新,每月工资2M;
3,助攻榜,最佳榜更新,每月工资2M;
4,红黄牌、伤停统计,每月工资2.5M;
5,成长统计,统计各场比赛可成长球员赛后得分,每月工资4M;
6,财政统计,每月工资3M。
7,最佳榜,每月工资1.5M。
8,做名单一次性5M
9,做档一次性10M
杯赛工作将在比赛前招募,工资将在比赛后一次性发放。
(4)截止第二轮联赛,必须做出新赛季的官网或更新,完成的每队+2M,未完成每队-2M。中期后,截止第八轮,必须做出官网更新(换队名的重做),完成的每队+1M。上半赛季和下半赛季分开计算财政。
(5)在联赛或者杯赛中作为第三方主机,每场(指单场)0.25M。中立场地比赛的主机,每场0.5M。菠菜比赛主机,每次2M。
(6)出售球员收入:本月确认的球员出售交易,计入本月的收入。
3.2 球队支出
(1)球队每月工资,每月工资为各队所有球员工资的总和。每名球员的工资将根据球员的能力而固定,基本为其CA换算身价的10%,可成长球员的工资则是CA身价和PA平均值身价的10%。
(2)奢侈税:工资帽为10M,超过0.5M以内的奢侈税为300%(举例:工资10.5M的队,其实际工资为10.5+0.5*300%=12M),超过0.5M以外的奢侈税为500%(举例:工资10.6M的队,其实际工资为10.6+0.6*500%=13.6M)。
注意:附加赛得到的第5名额,超出名额每月3M需缴纳税(不管是7M还是8M人)。
(3)参加季后赛和附加赛不需要支付工资
(4)比赛弃权罚款2M一场
(5)购买球员费用
(6)如果某队在任意一次财政统计中出现超过100M(含100M)的财政,组委将直接收取20%的个人所得税,以防止托拉斯的出现。
3.3 破产处理
资金为负球队即破产,破产的球队将给予一个月的财政挽救时间,玩家可以做工作或者卖出球员而取得资金。一个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;若处于转会期,破产球队可以通过转会使自己的财政达到正值;若不在转会期,则破产球队中身价最高的球员进行拍卖,所得财政的80%计入该队财政,20%上交组委会,一旦拍卖几个球员后得到的金额可以弥补球队的财政赤字,则该队其他球员立即取消破产状态;若无人拍卖可卖给组委会,则将以球员身价的贱卖给组委会,所得财政的80%计入该队财政,20%上交组委会,成为自由球员。同时此自由球员可以在下个转回期选走,但是CA恢复成当前所用数据库初始CA。
一旦某队因为破产而球员数量无法达到16人,则组委会会根据其球队所提出需要在1M球员中随机抽取相应位置的球员租借给该队。租借球员上限为3人。租借费用为每人每次1M,租借期内该名租借球员的工资照付。
3.4 联赛赛末电视转播费以及奖金分配
联赛分配奖金:
季后赛奖励:总冠军:25M、亚军::20M、季军(两队):16M、第五到八名:12M第九到十六名:8M 。
常规赛奖励:常规赛各赛区前三名的球队,分别获得5CA+1个习惯,3CA+1个习惯,1CA+1个习惯的奖励(CA为可成长球员CA)。未进季后赛球队,每队给予2M补偿财政。
射手榜、助攻帮、最佳帮:第一名:3M+1个习惯、第二名:2M、第三名:1M。(以上均按常规赛排名而定,季后赛无此类排名)

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四、转会期和转会规则

4.1 转会期
一个赛季有2个转会期,第一个转会期为旧赛季结束,新赛季开始前;第二个转会期是联赛6轮到第7轮之间,为中期交易期。
转会一律发在转会贴。关于转会,一经组委会确认,不得肆意更改,否则将接受处罚,扣除财政5m给对手,同时转会依然进行。若确认的转会,若有需要更改,通知组委会,经过许可后更改,但是双方要分别交纳1m罚款,同时删贴,重发贴更改。对于组委会没有确认,要取消转会的,只可以通过将整个贴子删除来实现。转会贴不能编辑,编辑过的自己删除,确认转会要引用。没有按照规定的转会贴,一律无视,并且后果玩家自己承担。转会贴球员相关信息要清楚球员信息一律英文,球员全名+俱乐部+位置+身价+出价(若是交换,则交换对象同时要有此信息),否则无效。
4.2 转会方式
玩家间转会的形式有两种: (1)购买:具体金额由两队协商,交易价格最低为球员身价,没有上限。 (2)交换:交换可以纯粹的人换人,也可以介入现金,使用“球员+现金”的交换模式。玩家间的转会在联赛中的任意时间都可以商谈,经双方确认后,即可达成。但转会后各队球员阵容的变化,只会在转会期实现。
一笔转会需要经过双方在论坛上共同确认,并由组委会审查公平性后批准通过才会正式生效。 确认的形式为:一方在论坛的转会确认专帖里跟帖说明转会情况,另一方引用该帖回帖,然后组委会成员在后面跟帖确认。正式生效的转会不允许更改。
4.3 转会特别规定
(1)同一个赛季内,同一名球员在第二次转会开始收税,每次1M。(中期和赛季末为一个赛季,赛季末转会期结束为资金选秀开始前。)一名球员在一个赛季内,只允许转会2次。
(2)联赛组委会有权中止类似联手作弊嫌疑的交易。
(3)一旦在转会截止后某球队球员总数不符合规定,组委会将强行干预球队运作(超过20人名单将遭到裁员),并一律罚款5M。
(4)注意:附加赛得到的第5名额,球队只拥有赋税后的使用权,但没有出租权和交易权。
4.4 球员解约
刚刚到球队的球员不得解约(包括选秀和转会来的球员),中期解约一律0补偿,赛季结束提供半价解约。球员一旦入海,成长球员CA恢复初始值,年龄恢复开档年龄。不可成长球员,下个赛季如何被选,年龄继续加1,CA继续-10,一个赛季后年龄和CA恢复开档初始值。
4.5 选秀
中期每队有一轮1.5倍身价选秀,赛季结束每队有两轮1.5倍身价选秀。中期选秀顺位按当时常规赛排名倒序,东西部交叉选秀。赛季末选秀顺位按常规赛最后排名的倒序,东西部交叉进行。(解散队不参加)。选秀权可以作为球员交换和买卖筹码。
选秀一般安排在转会期的第一天晚上20:00进行,请各位选手注意安排好自己的时间。如果有选手因故无法出席选秀,则需要事先把自己需要的球员名单发给组委会相关人员。
选秀后球员可在同一转会期进行交易。
4.6 球员工资设定
每名球员的工资将根据球员的能力而固定,基本为其CA换算身价的10%,如CA170的队员初始身价是7M,工资定额就为每月0.7M。可成长球员的工资则是CA身价和PA身价平均值的10%,比如一名CA为150,PA为170的球员,初始身价为6M,则工资定额为0.6M。
可成长球员的工资会根据其能力的变化而变化。也就是说当一个年轻球员升级之后他的工资定额将根据他的最新能力而定。如果一名可成长球员超过了可成长年龄,则他的工资定额只根据他的CA而定。
4.7 租借球员
1、每队可以从其他球队租借最多3名球员;出租球员数量不限。租借必须写明租借时间,半个赛季或一个赛季,不注明一律视为租借半个赛季。
2、每队的球员至多20人,最少16人。  例:A队有20人,租出2人租进3人球队总人数21人,超过20人,因此此队做法无效。B队有15人,租出2人租进3人球队总人数16人,凑满16人了,因此此队做法有效。
3、每队球员的记算包括租入球员,表格与做档人员应制做时应清楚的标明租借状态。
4、租借方可以在租借期未满时中止租借合同,将球员退回其原俱乐部;出租方在租借期未满的情况下,不可单独中止租借合同,必须征得租借方同意方可。
5、某个队因为破产或者暗标失误而无法凑齐16人时,可以向组委会申请租借球员,租借球员上限为3人。请租借球队提交需要球员具体位置,组委会根据要求在身价为1M(即CA在115以下)的球员中随机抽取球员提供给租界方。租借球员只能在转会期申请,租借球员费用为每人次1M,租借期间工资必须照付。租借来的球员不得出售,转租。但可以退租,退租1M的租借费照付。

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五、球员成长系统

5.1   可成长球员定义
开档(指英超开档曰期7月3号)25岁和25岁以下,第二赛季年龄+1 。
5.2   成长条件
常规赛成长分为2个部分:1、每场联赛比赛时间不足45分钟(包括45分钟)每人得1个成长点,超过45分钟的可得2个成长点;2、可成长球员将根据赛后得分得到一定的成长点数。每场比赛得到的成长值为“当场比赛赛后得分减去6”,即得分7分的得到1点成长值,8分则是2点成长值。。(杯赛、季后赛、附加赛均无成长。)
5.3 球员升级
球员获得38点成长点即可获得8点CA。5.4 成长时限
可成长球员的能力不是一直能够增长。超出成长时限后不再成长,成长时限=(26-球员开档年龄),即25岁球员有1个赛季的成长机会,24岁球员有2个赛季的成长的机会,依此类推。
25岁(最后一个赛季可成长球员,赛季结束即为不可成长球员,身价按不可成长计算,其任何消费均按不可成长计算,但可以购买成长点。)
5.5断线的比赛,时间点继续按原有规则给,80分钟以后断线的比赛,积分点按当时截图算,80分钟之前的断线的比赛,本着人道主义精神,球员出场点都将统计,积分点由成长人员自行统计。
5.6 每个赛季的多余成长点数将被保留到下个赛季。

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六、比赛设置,断线处理和玩家义务

6.1 游戏设置:调整不得按暂停,每名玩家的总战术调整时间不超过10分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。
赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。
中场休息:不超过3分钟。
换人名额:3个。友谊赛中换满3个后有球员受伤,不得不更换球员,则每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1。替补人数为可以带满当场比赛允许的人数。
比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上
2D速度:3/4以上
2D显示:关键
声音:关闭
进球回放:无
6.2 断线处理
断线则协商是否需要补赛
不需要则直接截取断线时球员评分图及比分上报,无需录像;
如需要则按断线补打的时间均是(95-断线即时时间),首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。胜方首发的年轻球员得分算7分,平和负均无球员得分。
黄、红牌和红伤统计断线前和补打后都累积,这个可能没有截图,大家双方监督。断线前红伤,补打时不能上,接着之后的下轮比赛仍然不能上。一旦一方在断线前已经被罚下一人,则补赛时被罚下一方必须派上一名门将作为前锋,并且不能替换。
6.3 比赛重要规定
FM2008无禁用战术。
6.4 关于录像和截图缺失的规则:
一:非断线情况下录像和截图缺失时,将追究责任,原则上录像和截图应由获胜方保存(客场打平者保存),而主机应询问录像和截图是否保存完毕再关闭主机。若在此情况下缺失录像和截图,将根据上述原则追究责任人责任。
例如:A 3:2 B
若是A保存了录像和截图,当时未及时上报,事后丢失了,则A罚款2M,1M上缴组委会,1M补偿B队,A队可成长球员仍然均+1成长,B队无成长。
若是由于主机未询问保存情况关闭过快而导致的录像和截图缺失将追究主机责任,若是第三方主机将无主机费用,并罚款0.5M。若是对阵双方中一方主机则由该队承担责任,罚款2M,1M补偿另一队。
二:无截图情况下,进球助攻均不作统计。
      统计原则:红黄牌,受伤,进球,助攻均以截图为准,成长统计均以完整90分钟比赛赛后得分为准。
6.5玩家义务
结束比赛后不要马上退出或者按继续,并由第一场获胜(杯赛则是晋级一方)一方保存比赛录像,并分别截取两张赛后2队球员统计的图(方便统计员统计球员得分和计算可成长球员的成长值,如果没有截图你的球员将失去进球和助攻和高得分),然后到论坛联赛比分上报帖上报比分(另一队一定要保存录像,作为凭证,否则因无凭证引起的一切纠纷,组委会有最终裁定权),报比分时请将录像和截图一起上传。
上报比分的原则为:分出胜负胜队上报比分,打平则客队上报比分,如果是在杯赛中2回合比赛中打平,则晋级的选手上报;不涉及到晋级的小组赛则由首先打主场的选手上报。
在比赛截止时间12小时之内无故不上报比分者,罚款1M,比赛对手罚款0.5M,(所以请比赛对手一定保存录象,便于及时补上报).不要出现后面的轮次报的比前面的轮次的楼上的情况 ,不然落后上报的双方各罚款0.5M,另外比赛前一定看清伤停和不要倒轮次打比赛,哪怕是同一对手的主客场比赛,不要无谓的牺牲,一旦发生以上情况,损失自负.一旦出现上了伤停人员一律0:3判负,而且损失该场比赛的球员成长\进球\助攻\最佳统计。
上报比分涉及到以下几个部分,每轮(2场)联赛(比分总汇+4图+2录像),杯赛(比分总汇+2录像)基本格式为(举例):
超级(或甲级)联赛第几轮
Milan 2:1 Ajax
Ajax 2:1 Milan
比赛录像2个:
Milan球员统计图2张
Ajax球员统计图2张
杯赛则略微简单一些,不需要游戏截图和进球助攻。举例:
冠军杯赛A组
Milan 2:0 Ajax
Ajax 2:1 Milan
总比分 3:2 Milan胜

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七、黄牌,伤停及事项

7.1  红黄牌停赛
联赛中累计3张黄牌停赛1轮,一场比赛中因为2张黄牌而被红牌罚下的停赛1轮,直接红牌停赛1轮。因红牌停赛的将在接下来那场比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的,因为统计方面的原因,将只在下一个比赛曰期中的首轮比赛中生效。
7.2 伤停
在比赛中受伤直接被迫离场的,算做伤病,接下来那场比赛不能参赛(进入比赛大名单) 。伤停将在接下来那场比赛中立即生效。
7.3注意事项
每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,方便统计人员统计。
每2轮和同一个对手比赛的第一场中,一旦出现红牌或者受伤下场,则下一场比赛自动停赛,由于此时可能马上要进行下一场比赛,因此请选手互相监督.
每2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后委员会将公布接下来那场比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。
若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作0:3失利。胜利一方的可成长球员全部算作7分。
7.4特殊情况
由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,直接判0:3负,胜方可成长球员得分全部算作7分。
7.6 统计失误
统计失误情况下对阵双方可互相真实提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担。
由于统计失误造成比赛结果发生改变的工作者将取消该月工资,如若对于处罚不服或是消极怠工则将追加处罚并取消工作。

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八、教练考核和纪律奖惩制度

所有FMCM登记在案的教练都将接受联赛考核,若违反了联赛规则都将受到罚分(注意:这里的分不是联赛积分,而是一种处罚的累计分)的处罚.一个赛季里若罚分累计达到12分,则该名教练将直接下课.具体罚分(或处罚)如下:
1、在联赛中排名在最后四名的主教练将接受罚分,最后一名扣6分,倒数第二名扣4分,倒数第三名扣3分,倒数第四名扣2分。
2、无故缺席比赛者,每2轮(即一个比赛曰)将被扣除4分。
3、延期比赛场次累计到达10场,将被扣除3分;累计达到20场将被扣除6分;累计超过20场,将被直接扣除12分。
4、在群内发表偏激言论激怒他人,使用污辱性语言,开玩笑过度,或者相互争吵的,将根据情节轻重判罚:情节较轻者处于警告处分,罚款3-5M,扣除3分;情节严重者处以严重警告处分,罚款5-10M,扣除6分。
5、无故退群者每次扣除6分。
6、在没有事先通知组委会的情况下一周内未登陆论坛的教练每次扣除4分。
7、违反联赛的某项规则的(如因提前比赛而上了伤停球员,比赛轮次顺序打反,比分上报延误等等),每次扣除2分。
8、被对手投诉不合作比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练进行警告处分,并扣除3分;统计失误情况下对阵双方可互相真实提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担。
9、助理教练
各队在报名的时候可以决定是否招募助理教练。选手可以自己招募助理教练,也可以由组委会统一发帖招募。招募完以后请主教练向助理教练交代一定的联赛赛制和规则,然后向组委会上报助教的相关资料。
助理教练可以帮助主教练打比赛,商议竞标策略。在主教练授权的情况下,还可以自主参与球员转会和选秀。
甲级主教练不可兼职超级助理教练助理。
如果在联赛进行过程中有某一位主教练因为某种原因而无法继续比赛,则出赛时间多,表现积极的助理教练有优先被录取权。在下个赛季开始时,上个赛季出赛10场以上的助教都有资格加入联赛,自己控制一个球队。

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